自我介紹有沒有被人聽進去松尾理子不知道。
唯一能確定的一點就是,臺上臺下四個人,絕對都記住了她手頭上那只逐漸放棄掙扎,一臉頹廢外加生無可戀的猴子。
夜蛾正道不愧是能教五條悟的老師,很快恢復了冷靜,并給了她一個合理的借口:“生得術式?”
生得術式?
這么說起來,「人物戰力」里確實有這么一項,只是處于未解鎖狀態。
余光似乎看到五條悟在和那個丸子頭小眼睛,叫夏油杰的人說了些什么,說完后丸子頭看她和她手上猴子的眼神就變了。
——絕對是將昨天賣爛橘子的事添油加醋了!!
松尾理子忍住將猴子砸到五條悟臉上的沖動,問:“生得術式,是什么?”
夜蛾正道給了她詳細、具體的介紹后,耳畔傳來系統「咒術」功能解鎖的聲音,松尾理子的眼前出現了「生得術式抽取選擇」的按鈕。
但游戲內時間并沒有停滯,人物乃至窗外樹葉仍然可以動彈。
一般的全息乙女游戲在點開菜單或者做選擇的時候,都會有宛如時間凝固的設定,但這款由沐天集團所創的新游,似乎是為了提高游戲真實性,并沒有設置這種功能。
“這樣啊。”
松尾理子選擇了無視按鈕,雙手抱著小猴子將它舉起,不知道是不是錯覺,總感覺這猴子天生一副‘爾等都是螻蟻’的嘲諷臉。
用這個機會將系統賣禮機制合理化,似乎也不錯。
松尾理子組織語言:“是不是生得術式我不清楚,在昨天遭遇襲擊之前,我身上沒有發生過類似的事。但就像是身體的本能一樣,我好像知道它的用法。”
五條悟抓住松尾理子手上因為他的靠近炸毛起來的猴子,湊近一看:“不是由咒力形成的式神呢。只是一只普通的猴子。”
夜蛾正道將目光從五條悟轉到松尾理子身上,問:“大概是什么用法?”