說到這里,恐怕有人要不同意了!
沒關系,我們可以調到更新日志的第三條【新游戲】,這一條里面有更加明確的信息:‘玩家們在因各種限制無法登錄天啟世界序章或曼哈頓的時候,可以嘗試一下’
有了這句話,說明天啟世界開發團隊已經考慮到了死亡懲罰對玩家的影響。
譬如,晚上九點登錄游戲,一個小時不到就死了,然后怎么辦?睡覺還是等著?
睡覺的話,那么就少了四個小時的游戲時間。
而等著的話,從十點鐘等到凌晨三點鐘,中間還迷迷糊糊的,這個體驗應該很不好吧?
既然天啟世界開發團隊內部孵化了一款體閑游戲,那么訓練場一直開放,似乎也并不是什么難以理解的事情吧?
到了最后,我還要說一說這個死亡懲罰的存在。
或許有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄這么一個死亡懲罰在,而且還要制作訓練場和體閑游戲,多麻煩??!
老宋我今天,就大膽地來為天啟世界開發團隊解釋一下,先聲明,我是以猜測的角度來解釋的,不代表官方意見,一切以以后官方發布的信息為準哦!
死亡懲罰的存在,其實可以分為主觀因素和客觀因素。
主觀因素很簡單,就是開發團隊的設計理念,他們認為這樣子的死亡懲罰是有利于游戲的持續發展的。
因為這樣子的死亡懲罰的確可以避免掉很多的玩家無賴玩法,避免死了又復活,死了又復活的玩家好像喪尸一樣無休無止。
不過我個人認為這一點不大靠譜,因為這樣子可以將死亡懲罰削減到一個小時、半個小時,同樣可以達到同樣的效果,還可以增加不同的玩法和戰術。
客觀因素呢,我認為很可能是這樣子設計的原因。
要知道,我們現在玩的游戲,很多游戲的設計,某種程度上都是當初各種妥協之后的成果!
比如很早期的電腦單機游戲,它哪怕是查看屬性這樣子的簡單操作,都有一個復雜的組合鍵。